第一百四十六章 玩家自动工厂的设想(2 / 2)

灰太狼答道:“这点我也想过,首先,我们可以把每个工序分得尽可能的更细一些,其次,我看你的介绍,在那些战争游戏里面,玩家们在操作大型载具或是武器时,各种复杂的操作基本也都是可以由游戏系统进行简化的,所以,我猜想,只要我们在游戏里进行相关的操作说明,那这些玩家投影,应该是可以完成一些不是特别复杂的加工指令的。”

“说起来,文字游戏的好处就在这里,如果是一般的网游,要让这些复杂的操作表现出来,我们恐怕还得给游戏人物做出各种不同的动作文件,可是在文字游戏里面,就完全不需要这么麻烦了,我们甚至可以直接把各个工种和加工设备的操作手册,当成游戏文件加载到系统中,而需要加工的零件,也完全可以直接上传设计图纸,如果这办法真的可行,几乎就意味着我们完全可以用这种方法量产国家所需的高级技工了。”

若是能这样,那还真是再好不过了……面对这样的好事,胡迭自然没有拒绝的理由,不过,由于不确定这方法是否真的管用,他还是决定先弄个简单的小游戏试一下。

灰太狼也同样是这个意思:“仅仅只是实验的话,就没必要搞得太复杂,我们可以试着先弄几个木匠,这实用的软件倒也不难,我自己就能编写,只是平时我毕竟还得上班,能抽出的时间不是太多,所以,快的话,估计也得一个星期左右才能完成吧……如果群里能找到帮手的人,倒是能快一些。”

胡迭应道:“急倒是不急,群里我记得好像也还有几个懂编程的,回头我去问问……如果这办法真的管用,到时真的决定要将这游戏做出来的话,你估计得花多长的时间?”

灰太狼答道:“这说不好,游戏本身倒是难度不大,但要想用这些投影角色造出设备机床,那也就意味着我们同样得在游戏里,将这些需要生产的机床的每一个零件,每一道装配顺序全都要有相关的图纸与说明,这工程量才是最大的,而且,用这种方法造机器,基本上每一套图纸和资料都只能加工固定的一种设备和零件,若是需要生产新的设备,那整个生产线就得重新编排设计。”

这样的话,那可就太麻烦了……胡迭沉思良久,突然想起自己曾玩过的一款沙盒生产型游戏:快乐工厂,心中不禁一动。

“要不,我们干脆把这些玩家的生产单位模块化?比如,不管什么样的机床设备,总是需要动力的,那我们完全就可以把所有的动力组做成同一个标准件,这样,不管以后哪个设备需要,至少这动力组的生产线就不用再动了。”

“装配的工作相对简单,这些流水线上可以完成的工序,完全可以交给当地工人去完成,我们玩家的投影,只需要加工那些精度要求较高的零件就行了……嗯,如果他们能够加工的话。”

“就按照这个思路,先做一个简单的木匠加工游戏吧,试试效果,再决定下一步该怎么做。”

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