第一百四十六章 玩家自动工厂的设想(1 / 2)

在百度上搜了一下相关的信息后,胡迭算才明白了这个所谓的纯文字网游是怎么回事。

不得不说,当初开发出这游戏的人,脑洞还真是够大的。

众所周知,就算是最古老的电子游戏,不管它的画面再怎么粗糙,哪怕是简陋到只有一些简陋的光标来代替游戏中的物体与玩家进行互动,它也是有自己的游戏画面和构图的,但MUD却并不是这样。

MUD,也就是纯文字游戏出现的时候,那时的个人电脑性能还相当低端,以那时候的机器性能,根本不可能进行复杂的图像渲染,所以,那个时期的所有游戏,画面都是极其的简单粗糙,大体上,就相当于是一堆马赛克在屏幕上晃来晃去,根本无法满足玩家们对游戏体验的感观需求。

在这种情况下,也不知是哪位神仙,突然就想出了这种文字游戏的方式,简单的说,就是这种游戏,它根本不给玩家呈现任何的画面,所有的内容都以文字进行描述,比如,当玩家在野外遭遇到野怪的袭击时,游戏就会用几段文字告诉玩家:你的前方出现了几只什么样的怪物,他们如何凶狠的向你扑来,而这时,你则要为自己的游戏角色作出不同的选择,比如反抗,或是逃走,又或者是干脆投降,而游戏则会根据你作出的选择,再用另一段文字告诉你接下来会发生什么。

总之,这玩意儿,大体上就完全可以把它当成是一种互动小说来看,最初的时候,它还只是单机形式的游戏,后来被某个大神加入了网络联机的功能后,则迅速的火遍了业界,就连刚刚出现网吧的中国,都曾一度流行过这时髦的玩意儿——不过很快,它就被龙族和传奇那些新一代的网游给取代了,所以在国内,知道这玩意儿的玩家还真是不多。

不过,正如灰太狼所说,若这游戏真能用来召唤玩家,那它简直就是再好不过的生产型玩家的召唤平台。

为什么,因为这种文字游戏,由于完全没有任何的画面,玩家间的互动数据也相对很少,所以,对服务器的负担也是极低的,就算是用普通的电脑当主机,也完全可以负担起数以万计的玩家同时在线。

其次,按照召唤玩家的规则,一个游戏里,同一个账号只能对应一个玩家单位,但规则并没有限制一个玩家用挂机多开的方式同时登陆多个游戏账号,若是这个思路能行得通,那也就意味着胡迭完全可以利用当前有限的,愿意支持他的读者网友,召唤出数倍,甚至是十几二十倍于此的玩家投影单位。

不过,胡迭却还是有些疑虑:“生产机床的话,就算是以流水线的形式进行操作,具体到每个岗位上,工人的操作也是相当复杂的,而且很多工作还必须做到相当的精细,用纯挂机的形式,能行吗?”

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