第二百四十章 没有车,没有炮,敌人(1 / 2)

需要说明的是,反坦克刺雷这玩意儿,虽然历史上的确是真的出现过,但它并不像游戏中那样,在各国军队中全都有列装,事实上,在二战中真正用过这东西的,也只有它的最初发明国日本。

跟游戏里不同,现实中的刺雷虽然理论上的确有足够的威力将坦克炸毁,但它的爆炸半径却足有三米远,而整个竹竿的长度却只有两米,也就是说,使用这玩意儿的步兵,基本上是不可能生还的,现实中的人体可没有游戏中的强度,除了漫威中的美队,没有谁能被爆炸的气浪炸出几米远还能活蹦乱跳的站起来。

而现实中,这种脑洞大开的自杀式武器虽然在交战之初也的确曾取得过一些战果,但随着战争的持续,美军很快就反应过来,并总结出了对付这种刺雷兵的方法——其实也简单,无非就是强化步坦的协同,加强坦克的反步兵能力而已。

但问题是,玩家们的刺雷冲锋,却是被游戏系统给开了挂的。

现实中,这种刺雷战术之所以在后期难以奏效,除了美军相应的反制手段之外,很重要的一个因素,也是因为这种战术对士兵的奔跑速度要求实在太高。

一般来说,坦克最强的防御和攻击都是处于正面,所以,理论上步兵要想偷袭坦克,就只能从侧面或后方发起攻击,否则那就只能是给对方的机枪当靶子,但坦克这玩意儿却又是一个可以高速移动的火力平台,它最快的时速甚至都能达到五六十公里,而士兵的奔跑速度,就算是以奥运短跑冠军的水平来衡量,又能有多快?跟坦克相比,那真的就跟乌龟没啥区别。

于是,想要采用这种战术的日军敢死队员们往往就会发现这样一个尴尬的问题:他们根本追不上对面的坦克,而一旦发起冲锋,也就意味着他们将完全曝露在对方的火力打击范围之内,四周的美军显然也不会给他们太多的时间去接近自己的目标。

然而……还是这个‘然而’,玩家们的刺雷,却是被游戏系统开挂的。

玩过战地5的玩家应该都知道,游戏中,步兵的冲刺技能是多么的逆天,不管是端着刺刀还是举着反一切刺雷,一声怒吼声中,那双小脚板立马就会像拧满了发条的闹钟锤一样疯狂的摇摆起来,配合着加宽的视野,那强烈的速度感甚至会让人有一种自己是在玩速度与激情的错觉。

更重要的是,面对美军坦克的机枪扫射,玩家们甚至还能在保持如此高速冲刺的速度下,玩出灵魂飘移的动作——这其实也算是战地玩家们的基本功,毕竟,冲刺的速度虽然是有强化,但角色本身却并不是无敌的,面对游戏中那强得令人发指的火力密集,谁要敢傻乎乎的玩直线冲锋,那根本就是在给对方送人头。

于是,在付出了近一半的伤亡之后,剩下的几名玩家,终于不负重望的将手中的刺雷狠狠的捅在了美军坦克的装甲上。

爆炸的火光之中,硝烟弥漫,坦克冒着黑烟纷纷停下,而那些被炸飞的玩家,却在硝烟中又悄无声息的爬了起来,而这一幕,由于正处在美军的视线死角,加上硝烟的遮挡,以至于车内那些被炸得晕头转向的美军根本就没能发现。

这时候,坦克已经无法移动,而且爆炸中,车内的乘员多少也都受了些伤,运气不好的甚至挂掉的都有,而活着的人,是肯定不敢继续留在这个铁棺材里的,一来,容易受到敌方攻击,二来,天知道损坏的机构会不会突然起火,而这坦克里面,可是有大量的燃油和弹药的。

结果,刚打开车盖,从坦克里钻出来,就被蹲守在一旁的玩家给打成了筛子,后面的人又由于看不到外面的情况,依然一个一个的往外钻,片刻间,便都成了这几名玩家的战绩分数。

举报本章错误( 无需登录 )