第二百三十九章 同美汝何秀(1 / 2)

对美军而言,此时唯一值得庆幸的,或许就是这些反坦克武器的准头似乎都不怎么好,几十发炮弹砸过来,大多都打偏了,命中的不过数发而已,但即便如此,这一轮炮轰也让他们瞬差损失了近一半的装甲车辆。

游戏中,这些单兵反坦克武器的威力虽然是不足以一发就秒掉一辆装甲车的,但现实中,坦克受损可不会只是掉点血条,这玩意儿虽然是以皮糙肉厚而著称,但本质上,它依然是一台非常精密的机械,而只要是机械,一旦其结构受损,就必然会影响其使用的。

打个很简单的比方,对绝大多数的坦克而言,履带受损,对其整体而言,只能算是再轻微不过的损伤,换算成血条,可能连十分之一都不到,但这样的伤害,在现实中却足以让一辆哪怕是最先进的主战坦克瞬间就失去移动能力,而变成战场上的一个固定炮台。

不仅如此,有些游戏,比如战争雷霆,虽然也把这种战损机制比较真实的还原了出来,但为了游戏性,哪怕是再严重的战损,在游戏中也只需要很少的一点时间就能恢复,但现实中,一个坦克车组,就算是在完全无干扰的环境下要进行最简单的履带断裂的修复,都得花上至少十几分钟,甚至更长的时间,而如果此时他们的坦克是曝露在敌方的火力射界之内的话,那基本上就是不可能去进行战地抢修的。

所以,别看这单兵的反坦克武器威力不大,但它并不需要对坦克和装甲车造成致命的破坏,基本上,只要打中其主体部分,都能让这辆战车至少在短时间内失去战斗能力,何况这些战车在冲出小镇时,基本都是侧向面对玩家阵地的,这也导致了它们被命中的部位基本都集中在装甲相对薄弱的侧翼,其中有一半都是被打断了履带而无法行进,而战场上,一辆无法移动的坦克,那真的就跟活靶是没什么区别的。

美军显然也明白这点,所以,在下一轮的打击到来之前,他们的坦克乘员就已经用最快的速度逃离了这些已经没办法再移动的铁棺材,想都没想过要用它们继续充当战场上的固定炮台来为友军提供火力支援,而现实也证明了他们此举的明智,在玩家们接下来的射击中,这几辆被打残的坦克基本都成为了集火的目标,最惨的一辆,在数秒内就硬是生生的被五发反坦克火箭弹给砸成了火球,而此时,刚刚从坦克中脱离的乘员们离这爆炸的火焰,甚至都还不到三十米,火光映射中,每个人的脸色都是一片惨白。

不过,尽管损失惨重,也还是有好几辆装甲车和两辆坦克跑了出来,然后,在绕了一个大圈后,便对玩家们展开了攻击……可惜,效果并不是很理想。

之所以这样,是因为玩家们挖的战壕工事,本身就是按照标准的军事操典来挖的,它并不是一条标准的直线,而是像压扁的弹簧一样,几乎每隔数米就会转一个弯,若是从上方看下去,那简直就是一条强化版的‘九曲十八弯’。

为什么战壕要修成这样?

原因很简单,如果战壕真像某些神剧里那样,一修便是一条直线,那敌方一旦攻入进来,只要有一个步兵进了战壕,那顺着战壕一梭子扫过去,瞬间就能将整条战壕清空,而且,在遭受敌方炮击时,笔直的战壕中一旦落入炮弹,那爆炸的冲击波便会顺着笔直狭窄的通道横扫整条战壕,反之,像这般弯弯曲曲的形状,则可以最大限度的降低爆炸冲击波的影响范围,还能挡下横飞的弹片,能将这些炮弹的杀伤效率降到最低。

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