第一百一十五章 战斗不止是杀敌(1 / 2)

突如其来的英语询问在大队指挥频道里响起,这让佩刀大队的飞行员们顿时都有些愕然,刚开始,甚至还有人以为这是有谁在跟他们开玩笑,但很快,他们总算是反应过来:从游戏的角度而言,他们现在理论上还真是归属于联军一方,所以,指挥频道里出现美军的声音,似乎还真是不足为奇。

问题挺简单,对方并没有对他们的身份起疑,只是询问他们为何不去轰炸中国人的阵地。

“怎么办?这问题该怎么答?”

“要不就告诉他们,咱们是迷路了?”

“不,告诉他们,咱们这么做,是为了给他们这帮胆小鬼涨涨士气,别被几个中国人就给吓尿了。”

另一个第三方的群聊指挥频道中,眼见这突发情况,胡迭心中一动,急忙给团队中英语说得好的那几名队员下达了指令。

迷路神马的,虽然也是个理由,但这么多飞机一起迷路,你当美国的空军招的都是一群路痴吗?何况身为飞行员,导航认路本就是他们的基本功,偶尔出错还有可能,怎么可能一整支部队全都犯傻?

所以,考虑到美国空军与陆军之间由来已久的待遇差别,让这些‘二等人’在‘三等人’面前好了秀一秀优越感,无疑才是更好的选择。

果然,对面一听这话,顿时便炸了锅,而佩刀大队的队员们也依照胡迭的指示,直接关闭了游戏中自带的通讯器——反正没有了这官方的通讯,他们还有网上的第三方软件可以用于内部联系,丝毫都不会影响团队的配合与指挥。

就这么一耽误的功夫,老炮那边又有了发现。

“报告,发现美军重炮阵地,坐标在:XXX,YYY。”

听到这情报,早就等得不耐烦的米格大队的飞行员们顿时便激动起来,纷纷打开地图,按照坐标找到了相应的地点,然后便在胡迭的一声令下,直接打开加力,用最快的速度向着目标飞去。

在这里,要说明一下DCS的玩家出场规则:虽然系统并不强制要求玩家们的投放点与重生位置必须要在已方的机场,但重生点也必须要设在已方的控制范围之内,而且距离交战前线至少要有两百公里以上,也就是说,它必须要设在我方能够绝对控制的大后方,而且一旦设好,游戏中就再也不能更改,若要重新设置,那就必须重启服务器,而大规模战役服务器的建立,至少要花费一天的时间才能完成,这就杜绝了玩家们利用不断的重启服务器来将重生点推前的可能。

不仅如此,跟战地那些游戏不同,DCS里是没有占点的设定的,也就是说,战斗的过程中,你不可能通过去占领对方的重生点来将自己的战线往前推,更重要的是,即便是重生点没有设在机场,但每个重生点也会自动与其最近的已方机场进行绑定,一旦那个已方的机场遭到破坏,那与其绑定的重生点也就会被系统抹消。

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