第九十一章 雏鹰展翼(1 / 2)

“你对他们是不是太严苛了?其实他们已经打得很不错了。”

战术总结会结束后,一直没有发言的政委肖海东忍不住劝道,在他看来,这些在半个月前,绝大部分连起飞和降落都飞不好的菜鸟们,在这短短半月间的进步完全只能用神速来形容,虽然这很大程度上是托了这套神奇的模拟训练设备的福,但战士们的努力也同样是不容忽视的——他们确实已经尽力了,这进步的速度,完全是肉眼可见的。

胡迭点了点头,叹道:“我知道。”

作为DCS的玩家,他当然清楚这款过于硬核的飞行模拟游戏在完全真实的设定下,要想飞好是有多难。

说是游戏,但事实上,DCS对于战机的气动性能与操作的模拟,却一向都是以绝对真实而著称的,也正因为如此,它对一般没有多少飞行模拟驾驶经验的新手而言,可以说是绝对的很不友好,上手难度之高,绝不亚于要让一个完全没有经验的新人,去学会如何驾驶一架真正的战机。

就拿飞行来说,战机在三维空间里飞行的控制方法,与习惯二维移动的人类的生理习惯就完全不同,比如要让战机进行左右转向,普通人的直觉反应就是直接将身体和视线转向那边,但在控制战机时,这个操作却会变成让战机沿自身的轴线来滚动,而后,在气动效应的作用下,飞机则会按角度偏转幅度的大小,以不同的速度向倾斜的那一方转向。

而上下俯仰的控制,对那些完全没有飞行经验的新人来说,就更是违背他们的生理习惯了,因为要让战机向自己的上方转向,控制杆的操作却是要向下拉动,也就是说,这与一般人用鼠杆或摇杆去玩射击游戏时的操作是完全相反的,这一点,对于有着模飞经验的玩家来说可能还好点,可若是一个刚接触飞行,以前从没玩过任何飞行类的游戏,也没玩过航模的玩家,那光是要适应这样的操作习惯,可能都要花上好些天。

熟悉了这些最基本的操作后,这还仅仅只是开始,由于DCS里的战机都是拥有真实的气动性能的,这也就意味着玩家在控制这些战机飞行时,将会严重的受到战机本身性能的限制,若是F18这些现代战机可能还好点,因为现代战机都是拥有极其成熟的飞控系统的,它们通常都会自动限制驾驶员那些过于粗暴的操作,但米格15和F86这样的早期二代机却并没有这样的功能,所以,若是在操作时出现违规动作,比如很多新人都容易犯的拉杆过猛的毛病,这时战机立刻就会陷入极其危险的失速状态,从而无法操作,若不及时更正,那么战机就很可能会陷入到尾旋之中——这时,就算是那些经验丰富的老手,都不敢保证自己能将飞机重新救回来。

仅仅只是正常的飞行都已经如此困难,可想而知,要驾驶这样一架时速数百公里的战机,去攻击另一架时速同样也是以数百公里飞行的目标会有多难,更要命的是,正如胡迭之前训人时所说,真实的战机上,载弹量都是极其有限的,它根本不可能让你像游戏中那样用铺天盖地的弹雨去覆盖目标。

就拿米格15来说,它那门37毫米口径的主炮,备弹量就只有四十发,两门23毫米机炮,备弹量也只有一百六十发,也就是每门八十发,以机炮的射速,如果扣住扳机不放,不到十秒就能将全部的炮弹打光。

正因为这类硬核的飞行模拟游戏上手难度如此之高,所以尽管它在圈内名声不小,但事实上,真正能耐得住性子去深入玩它的玩家却是相当有限,而胡迭这次从他的书友中特招的这批飞行员,以前有过这类模拟飞行经验的玩家只有十来个,技术勉强称得上还行的也就只有两人,其余的,基本都是要从零学起的菜鸟。

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