第五十二章 数字战斗模拟(1 / 2)

正因为DCS有着这种堪比专业级的拟真程度,所以,它的知名度才会远远比不上皇牌空战这种快餐式的游戏,因为这玩意儿的上手难度实在太高了:虽然理论上你想要游戏,也不必非得从操作繁杂的冷启动学起,但即便是去掉了相对麻烦的起飞和降落过程,单纯的空战,也完全不是一般的玩家能够掌握的。

比如,由于有完全真实的气动属性,所以,在这款游戏中,当你操作飞机时,是绝对不能像玩皇牌那样拼命的拉杆的,因为你任何的操作都会直接影响到飞机飞行的稳定,很多新人常犯的错误之一,就是喜欢拉杆过猛,然后导致飞机失速坠毁,这对于绝大多数只是为了消遣的玩家来说,显然不是什么美妙的体验,所以这玩意儿的圈子才会那么小众。

而胡迭之所以会想到这款游戏,除了这款游戏本身的超强拟真度外,最重要的一点,就是它的DLC机型里面,是刚好有着朝鲜战争中,中美两方所参战的两款主力机型的。

不仅如此,如果玩家愿意再多花几十元,甚至还能买到按照真实的朝鲜半岛地形制作的战场地图,以双方参战空军的角色去重现当年的激烈战斗。

更重要的是,由于米格15和F86这两款战机在后世都早已淘汰,所以,开发商也不需要回避什么军事机密方面的内容,其飞行的性能基本都是按照绝对真实的原型来设定的,并不像某些在后世还在服役的机型,会在一些较为机密的部分对某些数据进行稍许的调整,以避免吃上官司。

胡迭自己也算是这游戏的‘粉丝’之一,在他的网吧中,甚至还有一套专为了这款游戏而购买的VR眼镜:配上这种最新科技的虚拟现实技术后,只能说,这款游戏的真实度已经完全可以当作是真实空战的训练器来使用了,而且,在某些方面,这玩意儿的实际训练效果可能会比真正的实机飞行还要好。

这不是说笑,也没有夸张,要知道,实机飞行训练,虽然可以获得最真实的飞行体验,但一来,由于真实的飞行操作存在着极高的风险性,所以,除非飞行员有绝对的把握,否则,一般是根本没人敢轻易的去尝试那些高难度的机动动作的,因为稍有失误,就有可能出现机毁人亡的惨剧。

而且,真实的飞行训练,就算可以进行模拟的战术对抗演习,你也不可能在现实中向自己的战友发射实弹,而偏偏这个时代的空战还基本都是靠机炮和机枪来进行,在实战射击时,对不同距离,不同角度和速度飞行的敌机需要打多少提前量,这在很大程度上都只能依靠驾驶员的经验来判断,虽然教官会传授一些基本的射击技巧,但就像你知道了三点成一线的道理,也不代表你就可以成为一名神枪手一样,这玩意儿,终究还是得靠经验和手感的。

模拟飞行就不同了,虽然它没有真实飞行的身体压力,但由于只是模拟的程序,所以飞行员完全可以在训练时随心所欲的去做任何他们想做的事情,在现实中,就算是有着上千小时飞行经验的老手,都未必敢轻易尝试的超难度动作,如‘眼镜蛇机动’,在游戏中,却是连那些降落都没学会的菜鸟都敢随便玩,哪怕十次里面,有九次都会变成‘天魔解体’,可谁会在意?

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