第422章(1 / 2)

,强制灭团,通常出现这种情况,就代表战斗拖得太久,输出太低,需要想办法提升输出。

然而,刚刚那种局面,即使抛却一切因为紧张和经验造成的失误,也顶多只能再打10%的伤害,大概率不是输出的问题,在abcd看来,问题一定是出在输出以外的地方。

第六百六十六章 好,它开不了炮了!

带着对狂暴机制的疑惑,玩家们立刻打开录像,开始认真复盘,想要尝试从录像中寻找一些蛛丝马迹,破解掉这场BOSS战的核心机制。

从头到尾,仔仔细细地看了一圈,玩家们得出了下列结论:

第一,这辆战车BOSS会在两种炮弹各发射十五次,也就是共计三十个技能后狂暴灭团,如果abcd没有猜错,他们必须在这三十发炮弹打完前击杀BOSS。

第二,战车BOSS有一个叫做【奥利哈钢宝岳金钢铁强化制式装甲】的技能,名字血妈长,但效果只有一个,就是受到的所有来自玩家的直接伤害降低80%。

第三,攻击推车板的办法应该无效,之前有很多次攻击打到了板子上,造成的伤害没有任何差别,也没有什么视觉反馈,说明这么打大概率是不对的。

也就是说,现在玩家们的任务,是必须找到在三十发炮弹射完前,通过非直接的机制伤害,迅速削减战车BOSS血量,将其击杀的办法。

在场的四名玩家观察力都还不错,很快,他们就发现了一个之前被他们忽略的点。

战车发射的两种技能当中,【高爆弹】是可以用来清理虚空兽的,那么……【穿甲弹】呢?

穿甲弹从射出到消失,会在地上停留大概一两秒的时间,这显然不是真正的穿甲弹该有的表现,这两秒的滞留时间,很可能是给玩家提供的一个反应时间,用来应对某些机制的。

而这个机制,应该就是击杀战车BOSS的关键。

搞明白这一点后,玩家们顺势想到一种可能,那就是可以通过攻击这些炮弹,将其弹射回去,打中坦克,造成高额的机制伤害,听上去有点扯,但这类游戏里扯拐的机制多了去了,也不差这一个。

有了眉目,玩家们当即再度整备,朝战车发起了第二次的挑战。

这一次,有了经验的四名玩家在被点名高爆弹的瞬间便立刻撤出范围,待到第一发穿甲弹射来时,由剑咏月尝试挥剑,一剑斩在了那颗停留在地表的穿甲弹上。

顷刻间,这一发穿甲弹按照剑咏月攻击的方向迸射而出,成功命中了战车的中段,金属轰鸣声闪过,战车的血量在一瞬间下降到了90%。

猜对了!

玩家们不约而同地振奋了起来,这个玩法,和《塞尔达传说:时之笛》结局加农战时的一个乒乓球环节很类似,本质上就是将敌人的攻击打回去弹到敌人身上,区别在于这个还更为亲民一点,提供了相当多的反应时间。

10%的血量,加上玩家们自己能造成的伤害,意味着大家只需要成功命中七到八发穿甲弹,就可以成功将战车BOSS的血量打到0%!

得知了机制玩法,剩下的过程就简单多了,团队当即决定,固定由反应最快,动作最敏捷的剑咏月来打穿甲弹乒乓球,尽可能的保证命中率,其他时候则有高爆就勾引,没被点高爆弹的名就照着BOSS往死里打。

由于上一场战斗的磨合,玩家们的默契显然已经高了许多,尽管因为虚空兽数量的繁多和点名的随机性,场面还是会有些许混乱,但在剑咏月出色的发挥下,还是在第十枚穿甲弹出现,被剑咏月打回的瞬间,将血条打到了0%。

被穿甲弹命中的战车缓缓停了下来啊,它的炮塔迅速崩坏,炸成了废铁,但到了这时候,除了原地吐口水傻乐的遁地小女警以外,其它三位玩家反而没有那么兴奋了。

从头到尾,这辆战车的战斗方式没有任何变化,也没有任何像是之前老一寒冰射手那样的危险机制,难度就像是跳崖一般直接下降了好几个量级,这种情况,要么是系统大发慈悲送一把,要么……

就是这还远远没完。

很快,系统传来了提示。

“你们击毁了战车的炮塔,它沉寂了下来!”

……合着刚才我们打的是炮塔的血条?

“但是……”

“好像有什么事要发生了……”

当abcd看到那【发生】两个字出现的瞬间,一个传送带从轨道上延伸了下来,只有炮塔被毁,其余部分依旧完好的战车向后倒车,顺着传送带开进了场中央。

玩家们试着在这期间攻击坦克,却发现它和传送带在这期间都是无敌的。

被拆掉炮塔的坦克到中间来干啥?

飙车撞人?自爆?

茫然间,四名玩家们看着这辆战车动了起来。

它破损的炮塔四周,原本以为是挡板或者护盾的折叠结构骤然延伸开来,转化成了四根在空中摆开架势的机械臂,一阵全息数据光流闪过,四根机械臂的末端,浮现出了四把武器。

左前方是一根握着末端是卡比兽脑袋的大锤,右前方是一把好像出自某个游戏,剑锋由能量构成的拳剑,左后方是一把形似祭器的深紫色巨剑,隐隐可以见到有电光流转,右后方,则是一把看上去平平无奇的链枷。

遁地小女警:?

追疯少年:??

剑咏月:???

abcd:????

举报本章错误( 无需登录 )