第387章(1 / 2)

一层DEBUFF。

五秒后,莫岚迎来了第二次无情地咬碎,他尝试利用【河蟹冲刺】躲避攻击,但还是被锁住咬中,这一次,血量降低了24%,DEBUFF叠到了第二层。

明白必须硬抗后,莫岚计算好时间,在第三次咬碎轰击而来时,他的身上迸发出一面无光之盾,用5%换10%血,利用这面有30%全抗性的护盾减缓伤害,这一次,莫岚的血量降低了27%。

而距离童瞳瞳身上的所有破甲BUFF被全部驱散,全装备吉姆恢复战力,还有至少六次【咬碎】的时间。

伤害在不断提升,莫岚也不是专职肉盾,再这样下去,莫岚就有很大可能最后那几口满DEBUFF的咬碎直接嘎嘣脆,而一旦发生倒T,童瞳瞳独木难支,备用的三T四六哥无法胜任二T任务,就只能让王弩放弃高额的输出来承担伤害,他的等级又远高于在场的所有玩家,低等级治疗能力对他提供的奶量相当有限,一来二去,局面就容易崩盘,被迫转入效率低很多的乱战。

莫岚见状,在下一次咬碎的间隙,按照之前的预案,拿出【编程者魔法书】,在地上直接召唤出了一个【活动假人】。

莫岚当然不是指望靠这个假人帮他抗,但他需要这个假人来做他的技能释放媒介。

在放出假人后,莫岚直接对准假人,释放了【河蟹出动!】,挂在了它的身上,迎接下一次咬碎。

【河蟹出动!】技能效果之一:在附身时,玩家受到的除真实伤害以外的伤害降低60%。

咬碎的伤害非常高,但它并不是真实伤害,因此,它依旧可以被【河蟹出动!】所减免!

第四次咬碎随之而来,这一次,莫岚的血量降低的幅度比第一次还低,但【活动假人】已经破破烂烂,第五次咬碎就足以将其泯灭,但接下来的几次,辅助玩家便又会给莫岚上上他们最好的减伤能力,继续硬抗接下来的几次攻击。

在莫岚和辅助们的共同努力下,他成功建立起了一个长时间承伤的【减伤链】。

第六百一十三章 压轴技能

在MMORPG游戏中,由于很多BOSS的伤害足够高,哪怕是对于MT来讲也有所溢出,为了从一波又一波凶猛的攻击中活下去,玩家们就会仔细编排自己的伤害减免和恢复技能,形成一条完整的减伤链条,来让BOSS打不出足够把自己秒掉的输出。

莫岚以前就是给团队排减伤链的小能手,人称蓉城无R塞拉斯,一手减伤链可以直接进官方时间轴监控插件,刚刚他也协助莫煊排了整场战斗的减伤链条,自己撑下去,自然也不在话下。

依靠着减伤链和给力奶妈的帮助,莫岚终于抗够次数,顶着13%的残血缩到一边,让满状态复活的全装备吉姆重新顶到前面,重复循环。

有两位得力坦克的帮助,团队的讨伐过程比想象中的要顺利的多。

除了【进食渴望】和【咬碎】,【狂乱蹦跳】等技能,在饥饿汉堡的血量掉到40%左右时,它还释放了另外两个能力,其一是【芝麻乱舞】,也就是之前没能看出效果的【芝???】,这个技能的表现形式是饥饿汉堡体表那些数米高的芝麻粒自动飞出,如同导弹一样锁定周围的目标进行轰击,造成爆炸伤害。

对这个技能的应对非常简单,莫煊早就从【芝】字推断出,这个技能有相当大的概率和芝士,芝麻有关,而这个汉堡里面根本莫得芝士,那是和芝麻相关技能的概率就大了很多,这位团长将各种可能出现的技能编排了一边,并都做了预案,点名锁定导弹这种级别的技能,自然也在预料之内。

因此,当芝麻飞到空中的瞬间,莫煊便让所有被瞄准的单位就近分批聚集,让芝麻的飞行路线在空中并拢,再由远程输出借助范围攻击直接在半空中打掉,除此之外,更有相当一部分导弹瞄准了莫岚放出来,在近战组不远处打输出的虚空兽,拥有智能的虚空兽直接转身散开,有的干脆直接爬到汉堡身上,让饥饿汉堡快乐地自己打了自己。

另一个技能则是65%血以下必定释放的【分层】,饥饿汉堡将自己体内的两片生菜,番茄和肉饼放了出来,两片生菜会夹住敌人,番茄会化作车轮碾压玩家,肉饼则会用肉质的触手席卷敌军,每一个都拥有饥饿汉堡7%的生命值,相当于多了几个需要处理的小BOSS。

针对这个技能,莫煊给出的解决办法,是由一组玩家拉开番茄,像是遛狗那样溜着番茄车轮走,争取时间,三T四六哥另一组人拉走生菜输出,战力最强的王弩则独自使用爆发伤害技能对付肉饼。

这个打法就是分而灭之,在保证主阵型不崩的情况下开辟额外战场,全速解决所有的食材小BOSS,再迅速回来对BOSS输出,这个战术取得了卓越的成效,很快,饥饿汉堡的食材小弟全军覆没,重新于一阵雾气缭绕后回到了汉堡的体内,战局归复稳定。

一切看上去都非常平稳顺利,但越是这样,位于指挥位的莫煊就越是眉头紧锁。

原因很简单,【饥饿汉堡】还有最后一个未知的隐藏技能没有释放。

那个技能的名字,绝大多数字符都被问号取代,唯一的信息是“3”和“20%”两组字符,但这个信息跟没给没有任何区别,它可以是【每3次攻击自己倒扣20%血】的搞笑能力,也可以是【释放3次等同于自己最大生命值20%的冲击波】的毁灭性技能,无可猜想。

这是极度致命的隐患。

MMORPG的大型团本BOSS讨伐,其实就像是一群人用麻将搭金字塔,这群人需要互相配合,不断找到正确的那块麻将,在各种震荡干扰中精准地将金字塔搭建起来。【找到图案】就是了解并应对BOSS的技能,【震荡】就是克服机制困难的过程,一旦有任何一个【图案】找不出来,无法克服随之而来的【震荡】,金字塔就会轰然倒塌。

她不是希望这个技能永远不要被放出来,而是希望这个技能放的越早越好,越早放的技能,其预期威力便越是温和,那些在BOSS最后残血时释放的技能,往往都是极为致命的。

然而,当饥饿汉堡被近百个脚男脚女脚兽疯狂输出到26%为止,饥饿汉堡都没有释放出任何新技能的征兆,这让所有高阶玩家的心都悬到了最高点。

此时,一个长得像是个雪人,机制是游戏王里的凡骨杂兵【天气控制员】的玩家【天天坏心情】正在思考一个问题。

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